Description
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Le jeu de cartes facile où l’on collectionne de beaux insectes
C’est facile ! Faites vos collections, et améliorez votre score avec des cartes Joker. À la fin de la partie, on fait les compte et le gagnant est celui qui remporte le maximum de points. Gros coup de coeur pour ce très beau jeu de cartes qui plaira à toutes les générations.
90 cartes illustrées
Jeu de cartes facile
Mélangez les cartes Objectif puis, placez-les en pile, face cachée, sur le côté. Puis, retournez la première carte du paquet, face visible. Mélangez le paquet de cartes Insecte et distribuez-en 2 à chaque joueur. Chacun prend connaissance secrètement de ses cartes. Puis, placez face visible, au centre de la table, autant de paires de cartes que le nombre de joueurs, plus une paire. Ex : pour 2 joueurs, placer 3 paires de cartes.
Cette zone sera appelée la zone de capture. Formez avec le reste des cartes une pioche, faces cachées. Enfin, choisissez l’une des 8 cartes objectifs.
PHASE 1 : LA CAPTURE
En commençant par le premier joueur puis dans le sens horaire, chacun prend une des paires visibles sur la table et l’ajoute à sa main. Il restera donc une paire dans la zone de capture, celle-ci sera présente au tour suivant.
Une fois que chaque joueur a capturé une paire, la phase 2 commence.
PHASE 2 : LA COLLECTION
Simultanément, chaque joueur va pouvoir s’il le souhaite poser sur la table des collections d’insectes en respectant les points suivants :
• Pour collectionner une espèce d’insecte il faut poser 2 par 2 des cartes représentant cet insecte.
• Lorsque qu’un joueur collectionne un insecte, il pose les cartes correspondantes en colonne face visible devant soi.
• Seulement 2 espèces d’insectes différentes peuvent être posées à chaque tour.
• Chaque espèce d’insectes formera alors une colonne distincte. Ces colonnes seront appelées la « zone de collection ».
Lorsque la pioche de cartes Insecte est épuisée et que tous les joueurs ont terminé leur phase de collection, la partie se termine. La paire restant dans la zone de capture est défaussée. On compte alors les points pour déterminer le gagnant de la partie.
• Un jeu de réflexion, de tri et de collection
• Un objectif différent à chaque partie pour une grande re-jouabilitée
• Un thème universel qui séduira petits et grands
• Des illustrations qui accrochent l’oeil immédiatement
Âge : 6 ans et +
Joueurs : 2 à 4
Durée : 15 minutes
Vendu par La Tour du Jouet à La Tour-du-Pin
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